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第560章 《打工女郎》首周票房 (第1/5页)

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第560章 《打工女郎》首周票房

皮克斯动画工作室,总经理办公室内。

羽生秀树在艾德文·卡特姆陪同下,观看着皮克斯动画工作室近期制作的所有作品。

除了包括“小台灯”这样的3D动画短片外,也有与精灵娱乐合作的3D动画广告。

待屏幕上最后一个动画片结束,羽生秀树脸上的表情十分满意。

他看向艾德文·卡特姆道。

“艾德文,我觉得皮克斯现在的成品动画效果,已经达到登上院线的标准,完全可以进行3D动画长片的制作。”

艾德文·卡特姆闻言,却苦笑着摇摇头,“先生,我觉得制作3D动画的时机还不到。”

羽生秀树问,“为什么呢?”

“大概有这么几个理由。”

艾德文·卡特姆说到这里,开始叙述起他觉得不适合制作3D动画长片的理由。

“首先,我们的技术积累还不够,现在先生所看到的短片,是我们压榨出现有全部技术力量而完成的,可即便如此,制作它们也耗费了极长的时间。

如果按照现在的技术水平,制作一部九十分钟的3D动画长片,预计时间将耗费五年以上,单单制片成本恐怕就要超过两亿美元。”

听到这么长的时间和制片成本,羽生秀树也不再提什么动画长片了。

看起来确实如艾德文·卡特姆所说,制作3D动画长片的时机还不到。

当然,让他打消念头的也不止是时间和金钱。

对于一个投资者而言,就算是耗费五年,花上两亿美元,只要能赚钱,那也是值得的。

毕竟另一个时空,皮克斯首部3D动画《玩具总动员》所带来的利益,可远远不止两亿美元。

整个系列光是电影票房就超过二十亿美元。

而这个系列最赚钱的地方,却根本不是电影票房,而是电影的周边衍生品。

就拿《玩具总动员3》来说,它的全球总票房成功突破十亿美元。

可他的周边收益呢?羽生秀树穿越前的统计数字,已经超过九十亿美元了。

所以,如果可以的话,花费五年时间,两三亿美元,提前把玩具总动员搞出来,他绝对是乐意的。

可艾德文·卡特姆的解释还没停。

“其实制作时间和成本在我看来都是次要的,重要的是如果把大量时间投入到一个长片中,皮克斯无论是技术人员还是制作人员,都会耽误最宝贵的成长时间。

如今技术发展迅速,对于皮克斯而言,积累经验和技术,继续完善我们的3D动画制作系统,才是最重要的事情。”

艾德文·卡特姆这样的解释一出,羽生秀树无论如何,都不会去做杀鸡取卵的事情了。

为了一部长片电影而牺牲皮克斯动画的未来。

作为穿越者肯定是拒绝的。

艾德文·卡特姆这时又解释道,“当然,除了技术问题,皮克斯现在也缺少成熟的动画长片创意,毕竟一部动画除了画面,故事其实才是最重要的。”

“这点我非常同意。”羽生秀树深表认同。

后世国内要说3D动画的技术水平,那肯定是超过九十年代阿美利卡的水平的,但你要说国内制作了多少部超越这个时代的3D动画。

仁者见仁智者见智,羽生秀树也懒得吐槽。

当然,他要是愿意的话,也完全可以把日后成熟大卖的故事拿出来给皮克斯制作。

但问题是这样做的话,有着一个很大的风险。

那就是扼杀皮克斯动画工作室的创意灵感。

既然他不想杀鸡取卵,那现在就更没必要这样做了。

即便要做,那也等皮克斯动画工作室走上正轨再说。

“当然还有一个原因,其实是约翰·拉赛特调查而来的,那便是如今这个时期,电影受众对3D动画电影还没有概念,市场前景并不明朗。”

艾德文·卡特姆又说出了另一个顾虑。

对于这点,羽生秀树虽然和艾德文·卡特姆的观点差不多,但却有着另一个想法。

八十年代,3D动画确实是一个还没普及的概念。

前世进入九十年代后,随着索尼为首的游戏主机厂商发力,游戏一举进入了3D时代。

借助游戏,3D概念得到广泛认可。

虽然没有人调查过,但后市3D动画能迅速被年轻影迷接受,其中3D游戏绝对起了重要的作用。

艾德文·卡特姆如此苦口婆心的劝说,显然是害怕羽生秀树这位投资人,强行要求皮克斯制作动画长片。

毕竟作为总经理,他可是十分的清楚,皮克斯成立至今,已经花了羽生秀树数百万美元,但回报却寥寥无几。

羽生秀树作为一个资本家,想要让皮克斯动画工作室尽快盈利,也是情有可原的。

只不过,有句话叫欲速则不达。

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