个人能力。
“只有训练出最优秀修士的宗门才能够掌握这片广博大地更多的资源点,这其中的道理我相信在出发前你们的宗门都已经和你们详细说过。
“去吧去寻找前方早已被我们提前准备好的灵泉珠。’
“我们会在这里等着你们归来
“再次强调一点-一大比是对你们每个人能力的考量,亦是对你们品性的考
量”
”联手针对并非战略上的伟大,而仅仅是对自身能力的鄙夷。
“出发吧!将灵泉珠带回来!
”遵命!长老!
伴随着悠扬的法螺之声,四支穿着各自宗门制服的参赛小队瞬间电射而出,踏入苍茫的云梦之泽当中
在出发的瞬间大家便有意各自拉开了距离。
毕竟团队战是四支队伍的团队战,若是有两支队伍靠得太近,那么在前进的路上避免不了碰上。
一旦路线贴合,遇到同一个灵泉珠隐藏点时,谁要选择退让?
退让的浪费时间,争抢的两败俱伤
只有尽可能避开路线,才是更符合自身效率的做法。
但身为地图设计者的裁判席又肯定不会让这个过程太过于无趣变成四个宗门各自的pve之旅,因此无可避免的碰撞也必不可少。
只是细节究竟如何,只能深入之后才能知晓。
看到四宗的参赛队伍终于进场,落在一众长老身后的玄风门长老悄然后退,隐入林中。
诱饵已经入套,只待最后收网.....