要是风雷厉行,直接一波两拨碾压翻盘,那就有些太假了。
就算对面刚开始没有发现,这也不得不发现了。
如果被发现了的话……
对面肯定会更生气。
打不过是打不过的事情,但当演员还被发现了,就是拿对面当傻子耍了。
这是林峰他们绝对不能接受的。
“咱们稍微缓一缓,要不再送两个。”林峰指挥道,“悲伤,你先降低一下gank的频率,多去对面野区逛一逛,刷刷野怪。”
“乌兹,你们也多发育一下,偶尔找个机会就可以,别太频繁了,再给对面送一下。”
“这样的话,咱们的经济只会渐渐的拉回来,而不会忽然一下子拉回来。”
林峰的话,也让众人一致同意。
“行。”
“我也同意。”
于是,他们就开始了,细水长流的拉回经济工程。
而对面也好像真的没有发现。
还在努力的找机会,试图继续扩大战果。
击杀林峰他们这边的队友。
而林峰他们也偶尔的给一些机会。
让对面击杀一两个人。
但实际上,两边人头虽然都是1比1的在往前推进,经济却是被林峰他们一点点的拉回来了。
这就是理解上的问题。
很多时候,两个实力差距比较大的战队打比赛,就会出现这种情况。就比如当初,s4到s6的时候,lpl的战队和lck的战队打比赛,无论前期找到了多少机会,将对面杀了多少人,却发现,经济始终无法扩大。
而且随着游戏的进行,经济甚至还会被对面反超。
经常会出现那种,人头有10多个甚至20多个的差距,经济还不如对面的情况,最后打起团来,或者中后期被对面直接运营到死。
这就是运营的作用。
也是对游戏理解的作用。
这个游戏最终,玩到一定境界之后,就会发现,和星际争霸其实差不多,都是一个争夺资源的游戏,而不是一个拼操作的游戏。
大家操作都差不多,该打出来的操作,那些顶尖选手也一个都少不了,关键就是对游戏的理解!
兵线理解越深,野区理解越好,就可以最大限度的利用地图上的资源,而让对方减少资源的获得,这就可以渐渐的拉开差距。
以前lck那边都讲究运营。
现在的话,这个词也渐渐的变成了一个常态化的游戏术语,但在真正的游戏过程中,战队还有职业选手们对游戏运营的理解也越来越深刻了。
几乎是刻入了骨髓之中。
拿林峰来举例子,就算李峰在玩游戏的时候,自认为自己没有做出什么特别的事情,却还是会在不知不觉之中,最大化的利用兵线和野区的经济,通过运营兵线,将对方的经济不断的压缩,最后扩大优势,让对方产生装备和等级的差距。
就是这个道理。
虽然吉斯国的亚运队伍,觉得自己打的非常稳健,和林峰他们打了一个五五开,彼此都有互换人头的情况发生,看起来好像并没有落入下风。
但实际上,却已经陷入慢性死亡了。
而下一条小龙马上就要刷新了。
“等一下!”吉斯国的ad忽然发现了一件事情,“对面的ad怎么也三件套了?我才只有三件半而已!”
所有人看了一
发现,果然和他说的一样。
一个三件套,一个三件半,基本上可以说,他们已经没有什么装备差距了。
“不只是对面ad!”中单也惊呼道,“其他人的装备也追上来了。”
“怎么回事?”打野觉得自己完全无法接受,大脑嗡嗡的,“我们不是没有劣势吗?人头互换也没有亏,最差的情况,也就是被他们追上来一点经济而已。怎么可能追上这么多?”
他心都在滴血,忍不住疼了起来。
好不容易打出来的优势啊。
怎么会这个样子?
莫名其妙的,优势没了?
“我也不知道啊!”上单声音都变了,“对面上单的装备比我好了!我真是吐了!刚才咱们那么大的经济优势!”
“还不如向我的说的一样,不要稳,一直和他们打团!”上单愤怒的声音回响在耳机之中,“就算是一直打团,也不可能比现在的情况还要坏了!”
“他们装备都追上来了,你说怎么办?”
打野咆孝道:“你和我说这些有什么用?不全都是马后炮吗?”
“本来我们就打不过对面,我们能怎么办?有优势了,肯定是想要慢慢来!还打团,你怎么就觉得,我们一直主动和他们打,就能打过呢?”
“你说什么?”上单咆孝。
“别吵了!”
其他队友也心中全是火,但是没有发出来。
“都什么